Einmaleins-Trainer
Die Lernkarten zum kleinen Einmaleins: Reihen wählen, rechnen, Tricks lernen – und zusehen, wie die Einmaleins-Tafel grün wird.
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So funktioniert’s
- Wähle eine oder mehrere Reihen (z. B. nur die 7er-Reihe oder alle «Knacknüsse» 6 bis 9), dazu Mal, Geteilt oder Gemischt und 10, 20 oder 30 Karten.
- Tippe die Lösung ins Ziffernfeld oder auf der Tastatur. Sobald deine Eingabe so viele Ziffern hat wie das Resultat, wird sie geprüft.
- Richtig: 10 Punkte – und für jede richtige Antwort in Folge 2 Bonuspunkte mehr (bis +10).
- Falsch: keine Minuspunkte. Du siehst die Lösung und einen Rechentrick, und die Aufgabe kommt drei Karten später nochmals.
- Am Schluss gibt es bis zu drei Sterne: für 90 % auf Anhieb richtig drei, ab 70 % zwei.
- Die Einmaleins-Tafel merkt sich jede Aufgabe: grau = noch nicht geübt, orange = wackelt noch, grün = sitzt (dreimal in Folge richtig). Neue und wackelige Aufgaben kommen öfter dran. Mit «Knacknüsse üben» übst du gezielt die wackeligen. Alles bleibt nur in deinem Browser gespeichert.



